Enseña el futuro
Conviértete en un maestro del futuro y aprende cómo innovar tus clases con robótica, programación y didáctica en la Academia STEAM de CreativaKids.
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En este curso conocerás el funcionamiento de los sensores táctiles, de color, ultrasónico y giroscopio, además de los motores incluidos en el kit. Aprenderás a realizar códigos desde cero y simularlos en la plataforma Microsoft MakeCode.
(8) 4.9 puntuación mediaEn este curso conocerás las características generales de la versión 2 de esta tarjeta, el funcionamiento de los sensores y actuadores que la componen y sus diferencias con respeto a la versión anterior utilizando la plataforma Microsoft MakeCode.
(2) 5.0 puntuación mediamBlock es la mejor herramienta Open Source para comenzar a programar Hardware y Software, en este curo aprenderas lógica de programación desarrollando algoritmos con programación gráfica.
(10) 4.9 puntuación mediaAdéntrate en el mundo de la educación STEAM para la etapa preescolar con mTiny, el robot más amigable y divertido. Basado en una metodología activa para impulsar la creatividad de tus alumnos a través de prácticas divertidas y flexibles.
Desarrolla códigos básicos en mBlock5 como recursos didácticos para enseñar la lógica de programación y adentrar a los alumnos a conceptos técnicos complejos como la electrónica o domótica.
En este curso comprenderás el funcionamiento de los sensores y de todos los componentes de mBot. Aprenderás a utilizar los bloques de programación de mBlock5 y la app mBlock para realizar códigos funcionales que podrán replicar fácilmente tus alumnos
(2) 4.0 puntuación mediaAprende a utilizar el robot mBot Ranger como recurso didáctico STEAM en secundaria. Conoce a detalle el funcionamiento de los sensores que lo integran y sus bloques de programación en mBlock5. Desarrolla un proyecto que podrás replicar en clase.
A lo largo de este curso construirás aplicaciones utilizando la tarjeta Halocode de Makeblock. A través de sus módulos, usarás el software mBlock5 para diseñar programas, utilizar conceptos de programación y automatizar proyectos Maker.
En este curso analizarás el desarrollo de contenidos didácticos y los procesos educativos. Conocerás recursos virtuales óptimos para preparar tus clases basados en educación STEAM e integrarás las habilidades docentes presenciales para crear cursos.